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"CINQ"

Jeu
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Action pour générer des coupes vers le panier avec 5 joueurs espacés

#Actions de basket demi-terrain

ÉTAPE 1
Pour démarrer la action, les 5 joueurs doivent être ouverts. Les deux occupant les positions à 45º (n’importe lesquels) travaillent pour recevoir. Quand le "1" passe à l’un des 45º, il se déplacera au coude opposé pour poser un écran indirect.
ÉTAPE 2 3 se déplace vers un point optimal du terrain pour maximiser l’efficacité offensive.
ÉTAPE 3
Le premier à bouger sera le "3", qui prend l’écran pour couper vers le panier, créant la première ligne de passe. S’il peut recevoir et finir, parfait ; s’il reçoit et ne finit pas, une passe à "4" peut avoir lieu pour une inversion. S’il ne peut pas recevoir, il va au coin et le "5" prend l’écran indirect vers le haut pour se placer en tête et recevoir.
ÉTAPE 4 Meneur se déplace vers un point optimal du terrain pour maximiser l’efficacité offensive. 2 se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu.
ÉTAPE 5 5 met en place un écran précis aidant un coéquipier à pénétrer vers le panier.
ÉTAPE 6
Si aucune option de passe n’est disponible, le même mouvement peut continuer avec le "1" qui s’ouvre en travaillant à nouveau les positions à "45º" pour recevoir. Une autre option est que le premier écran, au lieu d’être joué devant, si le défenseur le nie, soit utilisé pour une coupe arrière ou même simuler que l’écran est joué puis s’ouvrir pour un tir à trois points.
ÉTAPE 7
Une autre option possible est que le joueur d’angle, "4" dans ce cas, utilise l’écran indirect pour monter et se courber vers le panier, créant une ligne de passe en direction du panier.
ÉTAPE 8 2 modifie sa position pour provoquer des déséquilibres dans la défense et créer des options de pénétration. Intérieur ajuste sa position pour faciliter la circulation du ballon et anticiper la défense.
ÉTAPE 9 Ailier se déplace pour soutenir ses coéquipiers et maintenir le flux de jeu. 5 exécute un écran efficace permettant de maintenir le flux offensif de l’équipe.
ÉTAPE 10
Si aucune de ces options ne fonctionne, nous pouvons continuer le jeu avec un un-contre-un de "1" à "3" à 45º et un écran de "5", commençant ainsi notre "TRANSITION". Ces mouvements peuvent être utilisés autant de fois que souhaité et à tout moment. L’important est de savoir tirer avantage des coupes vers le panier.
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