Adicionar variantes de tomada de decisão. V1. Se a penetração for pelo centro (vermelho), passe para 2. V2. O passador arremessa de 2 ou 3 e contesta a 100%: 2 e 3 devem escolher a melhor opção (arremesso ou passe extra). V3. O jogador 1 torna-se defensor a 100% e pode contestar mais de um arremesso (rapidez e maior incerteza).